2020-07-24
我们学习《曼达洛人》的技术拍了个星战粉丝短片

所有的美术学习都可以从临摹开始。当我们看到《曼达洛人》背后的虚拟拍摄加LED技术以后被深深吸引和震撼了,所以我们用依样画葫芦的“笨办法”去尝试、学习国际最先进的技术。同时也是我们作为铁杆星战粉的一次膜拜和致敬。

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《使命》片段​​​​​

以上是由时光视效提供全流程数字虚拟LED拍摄、时光矩阵联合创始人郁刚执导、著名国际星战粉丝俱乐部501军团中国驻防军演绎的名为《使命》的星球大战粉丝短片。

全片集数字引擎、LED电影级显示、实时摄像机跟踪、动作捕捉、云数据存储及传输等高科技手段于一体创作而成,全片实际拍摄时间共耗时8小时,成片中超过90%的画面都是直接拍摄而成,几乎没有任何后期特效的制作,很大一部分得益于第三代数字虚拟拍摄技术,大大提升了拍摄效率。

第三代数字虚拟拍摄的影视创作方法,已然对好莱坞乃至世界电影工业产生不容忽视的影响,作为首部以使用LED屏幕拍摄为主的科幻剧集《曼达洛人》为我们提供了实践典范。

01

远景解决方案——实景与LED虚拟景衔接

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《曼达洛人》片段

远景的主要功能是交代环境空间,在横纵距离有限的数字摄影棚内,为了营造出远超实际空间大小的视觉画面,就要保证视线能够无违和感延伸,所以,解决实景与数字虚拟背景的无缝衔接首当其冲。

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时光坐标作品

在拍摄现场,演员摔倒的位置几乎紧紧贴着LED屏幕,但因为沙地置景和利用UE4引擎技术提前制作好的LED背景,从视觉上达到了完美衔接,因此赋予画面空间以完整性、纵深感。 

02

中景解决方案——半身镜头透视关系

曼-中景.gif
《曼达洛人》片段

除了解决置景与LED屏幕的衔接问题之外,还有一个至关重要的因素,即透视关系。想象一下,如果人或物持续运动,而前后参照物没有发生位移,哪怕地面和屏幕衔接得再完美,依旧会非常出戏。

星-中景.gif
时光坐标作品

但当LED屏幕上的背景能够随着摄影机的运动轨迹实时跟踪、移动,那么就不会有所谓的透视误差了。而在中景里,画面的主要以表现人物关系、神态、动作为主,所以前景人物与虚焦的LED背景形成相对静态透视。

03

近景解决方案——真实光照与真实反射

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《曼达洛人》片段

《曼达洛人》中的这个镜头,包含了前景遮挡、人物调度、镜头运动以及身后的环境关系。通过数字虚拟LED拍摄技术,对于导演的此类场面调度需求,我们同样可以满足。 

星-近景.gif
时光坐标作品

尤其是环境光影、折射和反射的解决。传统绿幕拍摄中的一个突出问题是,我们需要后期抠像擦出人和物体反射的绿光,与之相比,LED屏幕不仅不存在绿光反射的问题,其本身作为一个发光源能让处于拍摄场景中的人和物都呈现真实、正确的光影反射和折射。

时光视效TAVP——数字LED虚拟拍摄技术所实现的“所见即所得”,在现场拍摄过程中,不仅体现拍摄的高效性,并且兼顾高质量的画面效果。在实现从中近景到远景等镜头语言、以及各种镜头运动的过程中,它都显露出极为突出的优势,为现场创作节省大量的时间及人力成本。

这种以实拍和虚拟场景结合的解决方案,正在成为世界电影工业的新趋向,时光坐标的视效及研发团队逐渐形成了一套融合艺术和技术的全流程解决方案,在多屏时代的大背景下,具有不可估量的潜力。